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combo devastanti.

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combo devastanti.

Messaggio Da GEX il Dom Mar 07, 2010 7:33 pm

ho giocato con molti mazzi e ho provato molte combo ma ne ho inventata una che mi piace molto,consiste nel ''cuccare'' le creature all'avversario.
prima di tutto si gioca il burattino burattino sinistro(4/4che entra in gioco con 3 segnallini -1-1 e può spararli)poi gli si da la mutazione instabile (aura blu che dà +3+3 ma a ogni mantenimento mette un segnalino -1-1)in modo da avere segnalini-1-1''infiniti'' e poi si gioca il necroide(1/4 con avvizzire che fa ''passare'' dalla tua parte ogni creatura CHE ''muore''con 1 segnalino -1-1)e il gioco è fatto!
basterà sperare segnalini a raffica e voilà....le creature scivoleranno dalla tua parte Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy
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Re: combo devastanti.

Messaggio Da XSync il Dom Mar 07, 2010 7:49 pm

Posso confermare che funziona! ( L' ho subito molto spesso...! )
Effetti collaterali? L' altro si arrabbia mooooooolto...!

Comunque, ecco qui le carte fondamentali per la Combo ( alcune potrebbero essere in altre lingue. Ne faccio una traduzione sotto. ) Per visualizzare, cliccare su " Spoiler ".

Burattino Sinistro
Spoiler:

Costo = 7 Incolore
Colore = Incolore
Categoria = Creatura Artefatto - Spaventapasseri
Effetti = \|/
Il Burattino SInistro entra in gioco con 3 Segnalini -1/-1.
Rimuovi un segnalino -1/-1 dal Burattino Sinistro : Metti un Segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio.
Caratteristiche = 4/4
Descrizione ( Vespro ) = Diffida di uno spaventapasseri che porta doni : soprattutto se agita contenitori d' acido.
Mutazione Instabile
Spoiler:

Costo = 1 Blu
Colore = Blu
Categoria = Incantesimo - Aura
Effetti = \|/
Incanta Creatura.
La Creatura Incantate prende +3/+3.
All' Inizio della Fase di mantenimento del controllore della creatura incantata, metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata.
Necroide
Spoiler:

Costo = 2 Neri ; 1
Colore = Nero
Categoria = Creatura - Elementale
Effetti = \|/
Avvizzire ( Questa Creatura infligge danno sotto froma di segnalini -1/-1 )
Quando una creatura controllata da un giocatore avversario con un segnalino -1/-1 su di essa viene messa in un cimitero, puoi fare ritornare quella carta in gioco sotto il tuo controllo.
Caratteristiche = 1/4


Ultima modifica di Alx il Gio Mar 11, 2010 8:44 pm, modificato 2 volte



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Re: combo devastanti.

Messaggio Da GEX il Gio Mar 11, 2010 5:32 pm

ho inventato prorio ieri una combo che permette di neutralizzare magie all'infinito.......
bisogna giocare il mirari(artefatto che,pagando 3 permette di copiare le magie) dopo di che si giocherà(per neutralizzare qualcosa)rifare(counter che permette di stappare 4 terre).
con le terre che si stappano si copia con il mirari e così via.....
devastante contro uno sciame.


''è giusto imparare dai propri fallimenti....
io preferisco imparare da quelli degli altri''
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Re: combo devastanti.

Messaggio Da XSync il Gio Mar 11, 2010 8:41 pm

No, dato che le counterspell si risolvono PRIMA che l' altro giochi un' altra magia. Ne counterizzi una, ma basta. Va bene per STAPpare molte delle tue terre, visto che ne usi 3 e ne stappi 4! O contro un altro Counter : tu avrai sicuramente l' ultima parola.

Comunque,
Mirari
Spoiler:

Costo = 5
Colore = Incolore
Categoria = Artefatto Leggendario
Effetti = \|/
Quando giochi una magia Istantaneo o Stregoneria puoi pagare 3. Se lo fai, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
Descrizione ( Spirale Temporale ) = " Ti offre cio` che vuoi, non cio` che ti serve... "
Braids, Evocatore di Demenza
Rifare
Spoiler:


Costo = 2 Blu, 2
Colore = Blu
Categoria = Istantaneo
Effetti = \|/
Neutralizza una magia bersaglio. Poi, puoi STAPpare fino a quattro terre che controlli.
Descrizione ( Nona Edizione ) = " Ripetiamolo un' altra volta... "



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Re: combo devastanti.

Messaggio Da GEX il Ven Lug 30, 2010 4:56 pm

una nuova combo!
risultato:distruggiamo una creatura con stile.
giochiamo vampiro aristocratico(2/2sacrifica una creatura prende +2+2) e usiamo atto di tradimento(prendi il controllo di una creatura STAPala e ha rapidità poi torna all'avversario alla fine del turno)su una creatura possibilmente molto costosa e usiamola.alla fine del turno invece che restituirla la sacrifichiamo per fare prendere +2+2 al vampiro!


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Re: combo devastanti.

Messaggio Da GEX il Gio Ago 05, 2010 3:29 pm

torniamo a bomba con una nuova combo!prima di tutto dobbiamo avere in gioco :il wurm della stella esplosiva(7/7che quando attacca distrugge tutte le altre creature)bemonth spezzalancia(5/5che è indistruttibile e TAPpando 1 incolore rende indistruttibile una creatura con forza pari o superiore a 5)e facoltativamente qualche altra creatura con forza pari o superiore a 5 e diamole l'indistruttibilità poi attacchiamo...risultato pulizia sul campo avversario e tanti tanti tanti tantissssssssssssssssssssssimi dann!i


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Re: combo devastanti.

Messaggio Da GEX il Gio Ott 07, 2010 7:45 pm

un'alternativa alla precedente combo è:sostituire il bemonth spezzalancia con la scorta intrepida un 2/2 che sacrificandosi da' lindistruttibilita' a le nostre creature!


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Re: combo devastanti.

Messaggio Da XSync il Ven Ott 08, 2010 5:49 pm

Fatto sta che tu giochi un BFM...

Prova il Rinnovamento Perpetuo, lo Skull Cannon e l' Ornitottero... Poi vediamo come ridi!



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Re: combo devastanti.

Messaggio Da GEX il Ven Ott 08, 2010 6:54 pm

ultima parola tiè Razz


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Re: combo devastanti.

Messaggio Da XSync il Dom Ott 17, 2010 6:06 pm

Anche Maledizione della Cabala e Cronoinsetto fi Jhoira... L' avversario sacrifica un permanente al turno o la metà...



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Messaggio Da GEX il Lun Ott 18, 2010 1:30 pm

non male ma non è male neanche servo del pittore e mola!


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Messaggio Da XSync il Mar Ott 19, 2010 8:52 pm

Sì, ma il Servo del Pittore e la Mola vincono... La Maledizione della Cabala ti aiuta a vincere...

Io preferisco la seconda...



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Messaggio Da GEX il Mer Ott 20, 2010 3:05 pm

ok ma in un torneo (dove l'importante è vincere) è l'ideale!


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Messaggio Da XSync il Gio Ott 21, 2010 8:30 pm

In un torneo non ti fanno entrare col Servo del Pittore e la Mola...

A me non piace vincere, ma giocare... E poi se vinco bene.

Il mazzo con l' Accademia di Tolaria rovinò il gioco perchè o azzeccavi la combinazione e vincevi, o ti arrendevi... Dimmi tu che divertimento...



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Messaggio Da GEX il Gio Ott 21, 2010 8:44 pm

ok un conto è quello un conto è una volta essere fortunati e vincere


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Messaggio Da XSync il Ven Ott 22, 2010 5:45 pm

Sì... Il servo del Pittore e la Mola vuol dire che se li prendi, vinci... A me piace di più giocare fino in fondo... Le combo così non mi piacciono per nulla...



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Messaggio Da GEX il Sab Ott 23, 2010 1:50 pm

neanche a me cosa non si fa per vincere il premio del primo posto


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Re: combo devastanti.

Messaggio Da XSync il Dom Ott 24, 2010 7:37 pm

... Si pescano due carte a giro ...

Che tristezza farsi fregare così perchè non te ne accorgi...



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Re: combo devastanti.

Messaggio Da GEX il Lun Ott 25, 2010 4:40 pm

tuo padre è stato eliminato così....(che sfiga,e quello dopo se ne è accorto)


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